Edición 2027Próximamente · Abril 2027

Impacthon

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De líneas de código a startups reales. 36 horas para transformar ideas en software, formar equipo y competir.

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[ abril 2027 · fecha exacta muy pronto ]Apúntate antes y te avisamos ↓
36 horasCódigoEmprendimientoImpacto realETSE · USCComunidadAbril 202736 horasCódigoEmprendimientoImpacto realETSE · USCComunidadAbril 202736 horasCódigoEmprendimientoImpacto realETSE · USCComunidadAbril 202736 horasCódigoEmprendimientoImpacto realETSE · USCComunidadAbril 2027
  1. Idea
  2. Programa
  3. Comunica
  4. Desenvolve
  5. Disfruta

C:\IMPACTHON>stats --edicion 2026

Una segunda edición inolvidable

36 horas en la ETSE de la USC, 145 participantes pegados al teclado, un ambientazo brutal y proyectos que sorprendieron a todo el jurado. Gracias a todos los que vinisteis, programasteis, dormisteis poco y nos ayudasteis a montar algo único. Nos vemos en la próxima edición.
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Thony, la mascota del Impacthon
145
Participantes
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Thony, la mascota del Impacthon
36h
Sin parar
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Thony, la mascota del Impacthon
12
Equipos premiados
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Thony, la mascota del Impacthon
4
Retos planteados
Thony, la mascota del Impacthon

Da igual tu carrera.

Hay sitio para perfiles de desarrollo, diseño y negocio.

  • Thony, la mascota del Impacthon

    ¿No sabes programar?

    Un equipo también necesita diseño, negocio y comunicación. Y hay premio de emprendimiento.

  • Thony, la mascota del Impacthon

    ¿Eres de otra carrera?

    Mejor: los equipos mixtos son los que ganan.

  • Thony, la mascota del Impacthon

    ¿Nunca has ido a un hackathon?

    Todos empezamos así. Thony te guía.

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La agenda

Así es un fin de semana en el Impacthon (horario orientativo; el definitivo se publica antes del evento).
  1. 17:00

    Puertas abiertas

    Acreditación y apertura

  2. Tarde

    Presentación de los retos

    Un seminario de 30 min por reto

  3. Noche

    ¡Empieza el hacking!

    36 horas por delante

C:\IMPACTHON>ls ./retos

Los retos

Empresas e instituciones proponen retos reales, cada uno con su premio, su seminario y su mentoría. Cada equipo puede presentarse a hasta 2 retos con el mismo proyecto y opta, además, al premio transversal de emprendimiento.

retos_2027.zip

Próximamente

Estamos cerrando con las empresas los retos de esta edición. Se anuncian muy pronto.

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Así fueron los retos de 2026
2026_01
Cátedra Camelia

LocalFold

Crea una interfaz web intuitiva para predicción de estructuras de proteínas con AlphaFold2, conectada al supercomputador CESGA Finis Terrae III.

2026_02
Eurostars Hotel Company

Make Me Want to Travel

Transforma datos reales de clientes y reservas hoteleras en decisiones de marketing accionables mediante IA y análisis de datos.

2026_03
Observatorio GEM Galicia

Por un uso responsable del móvil

Diseña una solución que ayude a jóvenes de 10 a 25 años a reducir el uso improductivo del móvil y sus consecuencias en salud y rendimiento.

2026_04
GDG Santiago

Herramientas Cloud

Reto transversal: aprovecha créditos de Google Cloud, herramientas de IA de Google y la plataforma Antigravity para potenciar tu proyecto.

C:\IMPACTHON>./thony_terminal

Pregúntale a Thony

Una terminal de verdad: escribe un comando (o pulsa uno de los botones) y Thony te responde.
thony@impacthon: ~

THONY_OS v3.0 — sesión iniciada

Escribe 'help' para ver los comandos.

Thony, la mascota del Impacthon

> impacthon_2027.exe

Próximamente
en abril

Cargando la próxima edición--%

Las plazas vuelan. Apúntate antes y te avisamos en cuanto abra el registro, se anuncien los retos y la fecha exacta.

Thony, la mascota del Impacthon

C:\IMPACTHON>./ganadores --2026

Ganadores 2026

Los equipos premiados en la edición 2026 del Impacthon. ¡Enhorabuena a todos los participantes!
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Thony, la mascota del Impacthon

Premio ALAS

Los dos mejores proyectos en conjunto del hackathon.

ALAS

5.Gracias

Equipo

Diego Suárez CastroMartín Díaz FernándezÁlvaro Schwiedop SoutoMartín Rodríguez PenedoLucas Andrea Martínez CalveiroSantiago Pereira Olmeda
ALAS

Maimiño

Equipo

Martín GonzálezSabela PérezIzan MonterrosoAsier Cabo

Eurostars — Make Me Want to Travel

1º puesto

SA

Equipo

Alicia Roldán CordeiroSergio Pérez GómezAdriana Alonso BravoAmirhossein Saeidifar
2º puesto

Cazola de barro

Equipo

Xabier Nóvoa GómezAdrián Quiroga LinaresAndrés Daparte CaboHugoMartín Casais BlancoAntonio Vilares Salgueiro
3º puesto

Deltoya

Equipo

Abraham Leiro FernándezAnne Saavedra Otero

Camelia — LocalFold

1º puesto

Penny

Equipo

Pablo Pardo CotosJavier OuteiriñoBrais Rodríguez SerodioHugo Gómez-Randulfe Tallón
2º puesto

Teis

Equipo

Jose Estévez SaboridoAnxo Campos CastroÁngel Enrique Caballero AlonsoDaniela Paredes BarbosaÁlvaro Estévez PazosJavier Guisande Moreira
3º puesto

Maimiño

Equipo

Martín GonzálezSabela PérezIzan MonterrosoAsier Cabo

GDG — Herramientas Cloud

1º puesto

OSG

Equipo

Javier Carballal MorgadeAna Barrera NovasXian Lens ValesHugo VilariñoNaiara Manteiga Cendón
2º puesto

MXPNJD

Equipo

Xoel García MaestuJacobo Núñez ÁlvarezMiguel Planas DíazPablo FernándezDiego Veiga PereiroNicolás Aller Ponte
3º puesto

Interpolación Polinomial

Equipo

Manuel Gómez ViñaDavid Lubián MuñizAdan Maroñas CalveloDiego Iglesias Fraga

GEM Galicia — Uso responsable del móvil

1º puesto

5.Gracias

Equipo

Diego Suárez CastroMartín Díaz FernándezÁlvaro Schwiedop SoutoMartín Rodríguez PenedoLucas Andrea Martínez CalveiroSantiago Pereira Olmeda
2º puesto

Pulgar en Pausa

Equipo

Breogán Piñeiro GeyJesús Cacheda FernándezSergio Sande CendánJordi Reichelt Mujico
3º puesto

Segmentation Fault

Equipo

Iago Leis FernándezCarolina Silva ReyMartín García CebeiroNuria Guerra Casal

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Preguntas frecuentes

  • > ¡Claro! Un equipo también necesita diseño, negocio, testing y comunicación. Y hay un premio transversal de emprendimiento al que puede optar cualquier equipo.

  • > El ambiente será mayoritariamente universitario, pero el evento está abierto a cualquier persona con ganas de participar.

  • > De 3 a 5 personas. Si vienes solo, te ayudamos a encontrar equipo.

  • > Créditos ECTS: por confirmar. Lo anunciaremos antes de abrir la inscripción.

  • > Portátil y cargador (¡no te olvides del cargador!), ropa cómoda, DNI si optas a créditos y muchas ganas.

  • > Habrá aulas de descanso. Puedes traer saco o manta, pero la facultad no es un hotel: son para siestas rápidas.

  • > Nada. Es gratis, con comidas incluidas.

  • > Sí, 300. Si hay más solicitudes que plazas, haremos una selección y te avisaremos antes del evento.

  • > Solo si tú quieres. En la inscripción podrás autorizar que las empresas patrocinadoras vean tu CV y tu perfil para ofrecerte prácticas o empleo. Sin tu consentimiento expreso, no se comparte nada.

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Partners 2027

Empresas e instituciones que apuestan por la innovación y el talento joven. Estamos cerrando los de esta edición.
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El equipo

Organización, mentores y jurado de esta edición: muy pronto.

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